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電脳屋アバターのAnimationのフォルダ構造に関して
以下が現在の電脳屋内のアバターのアニメーションの構造です。下に説明が有ります。 フォルダ構造と説明 0_Avatar > D_Models 他のアバターと共通のアニメーションサイド >_D_modelsDefolt_Animation...

Kyus
2022年3月23日
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電脳屋内のアバターの着せ替えに関して
着せる側作業に関してはこちらを参考にしてください。 最新型のアニメーションコントローラーでは、着せ替え機能が組んで有るので、この投稿はその設定方法に関する解説です。 アバターにはCost、Itemそれぞれ1~8の番号が振られていて、Costに8枠のデフォルトではオンしてある...

Kyus
2022年2月28日
閲覧数:1,563回
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PoiyomiToonShaderで明るさがそれぞれ違う時の合わせ方。
PoiyomiToonでアバター内でそれぞれのパーツの明るさが違うとき、基本的に明るさが違うと浮いてしまう状態に成ります。 僕のアバターや作品もその時々でPoiyomiの理解が変わってしまっている為そのまま入れると暗いワールドや明るいワールド、ポイントライトが入っているワー...

Kyus
2022年2月27日
閲覧数:2,595回
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VRChat Avatar 導入方法
この投稿ではPCVRでの導入方法を解説しています。Quest版のアップロード方法は他方が多くの記事を出していると思うので、それらのサイトを参考にしてください。 VRChatに対応しているUnity、VRCSDKの最新のバージョンをダウンロード、インストールしてください。...

Kyus
2022年1月27日
閲覧数:1,068回
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電脳屋AvatarShader系改変用Tips
目のエフェクトを編集する場合、Texture階層と同じ階層に有る、Eye系のマテリアル内のDecarlと、Positionを編集します。 TextureCommon等、Textureファイル内にテクスチャが有るので編集したい場合、後から画像編集ソフトで自身で描いたりして追加...

Kyus
2022年1月19日
閲覧数:380回
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VRChatアバターの大きさをUnity上で部分的に編集する方法
胸、髪、腕、手等、細かい箇所を部分的に編集したいと思っていて、色々と弄っていれば自ずと分かる事ですが、その発想が無かったりすると出来ないと思うので今回はUnity上で編集する方法です。 3Dモデルの稼働を理解する。 3Dモデルを作成する過程で、特に動かすモデルを作る段階で必...

Kyus
2021年10月18日
閲覧数:3,632回
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PoiyomiShader編集方法 随時更新
シェーダーをアップロードする際に必要な設定。 Lock in Shaderを押す。これを押すと、不要な項目を省いて軽量化されたShaderが自動生成されます。 VRChat中のAnimationでPoiyomiShaderの値を変更したい場合の設定。...

Kyus
2021年9月21日
閲覧数:568回
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VRCSDK3 ジャンプモーション関連を変更したい場合
VRCAvatarDiscriptor内のBaseに当てはまる個所の一番右に有る、Jump and Fallをダブルクリックで開くAnimatorで開かれる。無い場合はWindowのアニメ関連の欄の箇所からAnimatorを開く。...

Kyus
2021年7月13日
閲覧数:117回
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アバターのマテリアルの明るさを合わせたり変更する
改変アバターを見ていると結構されてなかったりするのを見かけてせめてマテリアルくらいは合わせないと明るい部位だけ浮いていて見苦し…微妙な完成度になってしまうのでその方法です。 マテリアルごとに設定方法が変わってい来るので、今回は基本的に利用させてもらっているUnlitWFシェ...

Kyus
2021年3月22日
閲覧数:597回
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HeadOnryのモデルセットアップ
素体A01に電脳屋モデルの頭を付けてVRCアバターとして使える様に成るまでのセットアップ方法です。 1.頭本体と接続したいボディをhierarchyに 2、WERTキーでArmatureを選択後、ボディ側の大きさを頭の位置に合わせる。...

Kyus
2021年2月20日
閲覧数:1,298回
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電脳屋モデル、VRChatAvatar3.0等、改変例
他の方のモデルとは基本的に作り方が違うと思うので、電脳屋の最近のモデルの簡単な改変方法を載せます。 単純な色改変 テクスチャをいじる必要は有りません。UnlitWFシェーダーのマテリアルを選択して、一番上のメインカラーのパラメーターを変更すると色変えが簡単に出来ます。...

Kyus
2021年2月11日
閲覧数:1,219回
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3Dモデルウェアシリーズの着せ方
※この投稿はUnityにVRCSDKのインストール()が終わっていることを前提にしています。 最初にインストールしておいてほしいもの。 ・Kisetene/着せ替えに便利なツールです。使い方 ・Skartsupporter/着せた服モデルにダイナミックボーンを追加する際に便...

Kyus
2020年9月11日
閲覧数:10,310回
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アクセサリ導入マニュアル
アクセサリをヒエラルキーに置いた際に左の▼マークを押すと内容が展開されます。Armature以下がボーンです。 その下のBoneとCube(モデルデータ)を使います。 アクセサリーをつけたいモデルの場所に移動させてください。QWERキーで移動や拡大縮小などが出来る様になりま...

Kyus
2020年9月11日
閲覧数:746回
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